Please ensure Javascript is enabled for purposes of website accessibility Essediquadro: PLACES Academy - The Italian Academy
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Il servizio per la documentazione e l'orientamento sul software didattico e altre risorse digitali per l'apprendimento.
Realizzato dall'Istituto Tecnologie Didattiche del Consiglio Nazionale delle Ricerche, in collaborazione con MIUR e INDIRE.

PLACES Academy - The Italian Academy

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Kit per favorire l'introduzione dell'approccio narrativo (storytelling) nella didattica in chiave ludica

Immagine di esempio della risorsa PLACES Academy - The Italian Academy Immagine di esempio della risorsa PLACES Academy - The Italian Academy
Risorsa per i docenti
 
Livello scolare
Primaria
Secondaria 1 grado
Strategia didattica
Esercitazione
Gioco
Mista
Tutoriale
Lingua
Francese
Inglese
Italiano
Multilingue
Greco
Materia
Scienze
Ed. linguistica - italiano
Strumenti di lavoro
Multidisciplinare

Sommario


L'Academy PLACES è un kit di risorse e strumenti concepito per perseguire due obiettivi abbinati fra loro in un'unica iniziativa per l’insegnamento e l'apprendimento. Da una parte mira a favorire l’introduzione degli approcci dell'apprendimento ludico e dello storytelling nella didattica; dall’altra cerca di dare spazio all’argomento degli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile (OSS, o SDG dall'inglese Sustainable Development Goals), sia nell’insegnamento che nei curricoli, finalità dichiarata dall'Unione Europea per le scuole. Infatti, l’iniziativa PLACES Academy è frutto dalla partecipazione attiva di docenti in diversi paesi europei (fra cui l’Italia) nell’omonimo progetto di innovazione scolastica finanziato dal programma europeo ERAMUS+.

Il kit PLACES Academy è pensato per l’uso nella scuola primaria e secondaria di primo grado. Si articola in tre “scompartimenti” (pacchetti) distinti.

Il primo presenta otto storie raccontate in video da utilizzare direttamente con gli studenti per introdurre l’argomento degli OSS e stimolare la riflessione, in linea con quanto voluto dalla Unione Europea per le scuole.

Il secondo pacchetto propone dei tutoriali in video per guidare l’insegnante a creare e raccontare le proprie storie come strategia didattica. Mettono in evidenza gli aspetti salienti dello storytelling: gesti, linguaggio, espressioni facciali, suoni, e così via. I tutoriali sono utilizzabili sia come materiali di autoformazione, sia come guida per gli alunni per incoraggiarli a raccontare storie a loro volta.

Il terzo pacchetto mette a disposizione materiali per l'apprendimento ludico-narrativo destinati sia all’insegnante che agli alunni, anche piccoli. La prima tranche consiste in linee guida ed esempi concreti di attività, mentre la seconda presenta materiali da stampare e distribuire alla classe per lo svolgimento di esercizi concreti.

Oltre al kit di supporto per le attività, sono a disposizione sul sito del progetto degli approfondimenti teorici che spiegano quanto proposto nei pacchetti implementativi.

Nota: Gli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile (OSS, o SDG dall'inglese Sustainable Development Goals) sono un programma d'azione globale firmato nel settembre 2015 dai governi di 193 Paesi membri dell'ONU tramite l'Agenda 2030. Comprendono 17 obiettivi e 169 traguardi per sradicare la povertà, proteggere il pianeta e garantire la prosperità universale.

Tipo di risorsa
Sito
Risorsa Online - Portale
Anno di pubblicazione
2026

Gratuito
Pagina web del prodotto
https://www.play-2-learn.eu/places-academy/italian-introduction/
Sistema Operativo Versione Download
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Codici ISO
05.18.15 - Ausili per l'esercizio della matematica e delle scienze fisiche
05.18.03 - Ausili per l'esercizio della lingua madre