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Il servizio per la documentazione e l'orientamento sul software didattico e altre risorse digitali per l'apprendimento.
Realizzato dall'Istituto Tecnologie Didattiche del Consiglio Nazionale delle Ricerche, in collaborazione con MIUR e INDIRE.

In SD2informa sono presenti 285 notizie

[Segnalazioni] Portale SIVA - Fondazione Don Carlo Gnocchi

Portale SIVA - Fondazione Don Carlo Gnocchi

Il Portale Italiano di informazione, guida e orientamento sugli ausili tecnici per l'autonomia, la qualità di vita e la partecipazione delle persone con disabilità. Una panoramica sistematica e aggiornata delle tecnologie assistive disponibili in Italia e in Europa

Il Portale SIVA (http://portale.siva.it/it-IT/home/default) è un servizio pubblico di informazione su tutto ciò che la tecnologia può oggi offrire al servizio di una migliore autonomia, qualità di vita e partecipazione delle persone con disabilità, o anche delle persone anziane che incontrano difficoltà nelle attività della vita quotidiana. Integrato nella rete EASTIN, è anche in grado di offrire panoramiche sugli ausili presenti sul mercato mondiale. E' un'iniziativa della Fondazione Don Gnocchi, con finalità sociali e scientifiche, indipendente da ogni interesse commerciale.

L’ambito di interesse del Portale è quello definito dalla Classificazione standard degli ausili En Iso 9999:2016, con esclusione di quei prodotti che non hanno come obiettivo primario quello di sostenere l’autonomia della persona bensì un obiettivo terapeutico o didattico (apparecchiature di supporto all’assistenza medica; strumenti finalizzati a supportare percorsi di rieducazione funzionale o di apprendimento e che cessano la loro funzione una volta completati tali percorsi, come ad esempio attrezzature per fisioterapia, apparecchiature di esercitazione, strumenti informatici per l’apprendimento di determinate abilità/competenze…”).”

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[Banca dati] Hat Monkey (iOS)

Hat Monkey (iOS)” nuova risorsa (APP) inserita il (05/02/2016)

area disciplinare: Abilità di base
livello scolare: Scuola dell'Infanzia

Sommario:

La protagonista di questa App è una piccola scimmia col cappello (da cui il titolo del gioco, Hat Monkey) che ha bisogno di aiuto per muoversi dentro alla casa. Ogni bambino piccolo si troverà, con soddisfazione, ad aiutare la scimmia a compiere molte azioni quotidiane che vede fare dai più grandi ma non sono ancora alla sua portata, ad esempio spegnere le luci, aprire la porta, si troverà a gira le pagine del libro che la scimmia legge prima di dormire, o inviare messaggi di testo.
I bambini potranno anche "parlare" con la scimmia al telefono, riprodurre musica o giochi semplici come nascondino. La grafica è essenziale, semplificata al massimo, e le interazioni semplici permettono anche ai più piccoli di identificare ciò che vuole la scimmia, entrare in empatia e scoprire come aiutarla.

L'autore Chris Haughton, che ha scritto vari libri di successo per bambini, ha realizzato fin da subito questa storia come progetto interattivo da pubblicare in forma di App.

 

[Banca dati] Histography.io

Histography.io” nuova risorsa (SITO, Risorsa online - ambiente di apprendimento) inserita il (05/02/2016)

area disciplinare: Storia 
livello scolare: Secondaria 1 grado, Secondaria 2 grado

Sommario:

Histography.io è una modalità di visualizzazione grafica di tutta la storia umana (dagli eventi politici alle invenzioni alle arti ecc.) basata su una linea del tempo interattiva che distribuisce in ordine cronologico, dal Big Bang al 2015,  eventi importanti, rappresentandoli come punti che, se cliccati, rimandano ad informazioni, immagini e/o video. Le fonti a cui fanno riferimento gli eventi inseriti sono relative a Wikipedia.

Si può scegliere la scalda della visualizzazione, per decenni o milioni di anni, in modo da poter meglio individuare gli eventi di interesse, o si possono utilizzare le suddivisioni preimpostate in periodi per saltare dall'età della pietra al Rinascimento all'era industriale.

[Banca dati] Symwriter

Symwriter” nuova risorsa (SOFTWARE) inserita il (05/02/2016)

area disciplinare: Utilità 
livello scolare: Primaria, Secondaria 1 grado, Secondaria 2 grado, Università, Altro, Scuola dell'Infanzia

Sommario:

Symwriter è un programma per scrivere testi che vengono automaticamente convertiti anche in forma simbolica; è costituito di due strumenti:

  1. l'editor di testi col quale, durante la scrittura, avviene in modo automatico l'accoppiamento dei simboli alle parole. 
  2. gli ambienti all'interno dei quali è possibile creare matrici (griglie) di simboli, immagini, parole, frasi, applicabili per svolgere una grande varietà di attività didattiche

E' pensato per essere utilizzato:

  • dagli insegnanti per produrre materiali didattici a supporto delle lezioni,  oppure realizzare storie, e programmi giornalieri e ogni altro testo che debba essere accessibile a bambini con difficoltà di lettura.
  • dai ragazzi con problemi specifici nell'apprendimento della lettura, che possono beneficiare di "suggerimenti" simbolici per la comprensione delle parole scritte.

[Formazione] Essediquadro Formazione

Attivato un moodle con i Corsi di Formazione (webinar) fatti da e in collaborazione con ITD sui temi "Tecnologie, Inclusione, DSA, BES".

Si accede dalla home Essediquadro --> Formazione http://sd2.itd.cnr.it/corsiformazione 
Gli utenti possono seguire le registrazioni dei webinar realizzati nell'ambito dei vari corsi di ITD, del CTS di Genova e del Liceo Classico e Linguistico Colombo di Genova, rispondere alle domande e ottenere l'attestato, in qualunque momento, senza scadenza!