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Il servizio per la documentazione e l'orientamento sul software didattico e altre risorse digitali per l'apprendimento.
Realizzato dall'Istituto Tecnologie Didattiche del Consiglio Nazionale delle Ricerche, in collaborazione con MIUR e INDIRE.

In SD2informa sono presenti 278 notizie

[Segnalazioni] Portale SIVA - Fondazione Don Carlo Gnocchi

Portale SIVA - Fondazione Don Carlo Gnocchi

Il Portale Italiano di informazione, guida e orientamento sugli ausili tecnici per l'autonomia, la qualità di vita e la partecipazione delle persone con disabilità. Una panoramica sistematica e aggiornata delle tecnologie assistive disponibili in Italia e in Europa

Il Portale SIVA (http://portale.siva.it/it-IT/home/default) è un servizio pubblico di informazione su tutto ciò che la tecnologia può oggi offrire al servizio di una migliore autonomia, qualità di vita e partecipazione delle persone con disabilità, o anche delle persone anziane che incontrano difficoltà nelle attività della vita quotidiana. Integrato nella rete EASTIN, è anche in grado di offrire panoramiche sugli ausili presenti sul mercato mondiale. E' un'iniziativa della Fondazione Don Gnocchi, con finalità sociali e scientifiche, indipendente da ogni interesse commerciale.

L’ambito di interesse del Portale è quello definito dalla Classificazione standard degli ausili En Iso 9999:2016, con esclusione di quei prodotti che non hanno come obiettivo primario quello di sostenere l’autonomia della persona bensì un obiettivo terapeutico o didattico (apparecchiature di supporto all’assistenza medica; strumenti finalizzati a supportare percorsi di rieducazione funzionale o di apprendimento e che cessano la loro funzione una volta completati tali percorsi, come ad esempio attrezzature per fisioterapia, apparecchiature di esercitazione, strumenti informatici per l’apprendimento di determinate abilità/competenze…”).”

Stai visualizzando le notizie disponibili (da 141 a 160 su 277) a partire da quella più recentemente

[Banca dati] #Soyvisual (iOS)

#Soyvisual (iOS)” nuova risorsa (APP) inserita il 04/11/2016 - Ambiente di comunicazione aumentativa e per lo sviluppo del linguaggio

  • area disciplinare: Abilità di base, Ed. linguistica - spagnolo 
  • livello scolare:

Sommario:

L'App #Soyvisual si configura sia come sistema di comunicazione aumentativa sia come ambiente con attività interattive per lo sviluppo del linguaggio (spagnolo): l'ascolto, l'articolazione delle parole, l'acquisizione del vocabolario, costruzione della frase e la comunicazione funzionale.

Inizialmente contiene tre pacchetti di esercizi (su morfosintassi e costruzione della frase) e man mano si possono scaricare nuovi pacchetti dal sito web dedicato per altre aree del linguaggio (semantica, pragmatica...).

E' presente un'area in cui insegnanti e genitori possono scaricare nuovi esercizi (richiede connessione a Internet) e gestire profili utente.

Si propone come prodotto rivolto non solo a persone con specifiche esigenze nel campo della comunicazione e del linguaggio ma anche nelle prime fasi di sviluppo di competenze linguistiche.

 

[Banca dati] CTS - Crea Test Studio

CTS - Crea Test Studio ” nuova risorsa (SOFTWARE) inserita il 31/10/2016 - Software con cui l'alunno può creare un questionario sul materiale studiato

  • area disciplinare: Utilità, Multidisciplinare 
  • livello scolare: Primaria, Secondaria 1 grado, Secondaria 2 grado

Sommario:

Il Software CREA TEST STUDIO permette all'alunno di creare un questionario (domande-risposte) sul materiale studiato: è la tecnica del self questioning che pare a livello didattico avere un alto "effect size" nell'ottica della evidence based education; il software può anche essere usato per creare un formulario personalizzato.

Una volta scaricata e decompressa sul poprio computer la cartella del software, troviamo la versione base e la versione "plus" che è identica ma fornita di più strumenti di formattazione, con la possibilità di inserire tabelle, video da Youtube, formule matematiche e, cliccando con il tasto destro del mouse su una parola, si può accedere a Google per ottenere maggiori informazioni; tali strumenti non sono presenti nella versione “base”, che però è comunque dotata di una barra di editing sufficiente a trattare ogni testo.

Si costruisce una tabella nella quale l'alunno scrive da una parte il titolo dell'argomento e/o la domanda, dall'altra la risposta alla propria domanda. Ogni cella si può mostrare/nascondere con appositi pulsanti per la verifica del proprio apprendimento (controllo metacognitivo dell'apprendimento: che cosa mi ricordo? cosa mi sfugge?); vi è la possibilità di "sfidare il computer" nascondendo in modo random le celle; vi è un cronometro e un link a due servizi online (gratuiti) con cui è possibile, in aggiunta, realizzare una mappa cognitiva.

 

[Banca dati] Pictotraductor

Pictotraductor” nuova risorsa (SITO) inserita il 27/10/2016 - Strumento online per la comunicazione simbolica (in spagnolo)

  • area disciplinare: Utilità 
  • livello scolare: Secondaria 1 grado, Secondaria 2 grado, Altro

Sommario:

Pictotraductor è una soluzione, online, ideata per facilitare genitori e insegnanti nella comunicazione (in lingua spagnola) attraverso le immagini con persone che hanno disturbi specifici di comunicazione.
Appena entrati sul portale, anche senza registrazione, è possibile immediatamente scrivere una frase (in spagnolo) nella apposita form e in tempo reale viene visualizzato sullo schermo il corrispettivo simboli.

Gli utenti che si registrano, possono avere maggiori funzionalità, sempre in modo facile e intuitivo: aggiungere pittogrammi personali (ad es. foto dei familiari, degli amici, di oggetti e animali cari al bambino, ecc.), che saranno disponibili solo per il proprio profilo, poter salvare le frasi "preferite" in modo da non dover riscrivere ogni volta le comunicazioni più frequentemente usate, ed altre opzioni.

È anche possibile stampare le frasi con i pittogrammi o condividerle tramite i social network o l'e-mail.

[Banca dati] Timeline

Timeline” nuova risorsa (SITO) inserita il 17/10/2016 - Strumento per creare linee del tempo

  • area disciplinare: Grafica, Informatica, Utilità 
  • livello scolare: Secondaria 1 grado, Secondaria 2 grado, Università

Sommario:

Timeline è un programma per la creazione di linee del tempo, che consente di:

  • scorrere e zoommare la linea costruita
  • diverse rappresentazioni a seconda del livello di zoom
  • andare ad una data specifica
  • cercare un evento
  • organizzare gli eventi in categorie gerarchiche
  • spostare e ridimensionare gli eventi con il mouse
  • duplicare eventi 
  • esportare in formato immagine

 

 

 

 

[Banca dati] OpenBoard

OpenBoard” nuova risorsa (SOFTWARE) inserita il 17/10/2016 - Programma open-source, per la didattica interattiva, compatibile con ogni tipo di lavagna multimediale

  • area disciplinare: Utilità 
  • livello scolare: Secondaria 1 grado, Secondaria 2 grado, Università

Sommario:

OpenBoard è particamente l'equivalente di Open-Sankoré; unisce la semplicità di strumenti didattici tradizionali con i vantaggi offerti dalle TIC. Offre la possibilità di realizzare contenuti con commenti, disegni, ed evidenziazioni che si possono ulteriormente arricchire importando animazioni flash, immagini, audio, video, o includendo documenti esistenti in formato .pdf o presentazioni in formato .ppt. Si possono integrare  widget, Wikipedia, Google Maps

OpenBoard consente di gestire le diverse fasi di una lezione; ad esempio è possibile visualizzare solo la parte essenziale, usando con strumenti come lo schermo dinamico o zoom, etc. Infine, le risorse si possono pubblicare in forma di documento PDF o come podcast, o sul web.

Sul sito del programma è disponibile un'ampia documentazione per imparare rapidamente il programma e sfruttare tutte le sue funzioni.

[Banca dati] Find-It

Find-It” nuova risorsa (APP) inserita il 13/10/2016 - Semplice gioco in cui il bambino deve scoprire il punto dello schermo in cui si nasconde un animale

  • area disciplinare: Abilità di base 
  • livello scolare: Scuola dell'Infanzia

Sommario:

Find it propone un gioco, adatto a bambini da 1 anno e mezzo in poi, in cui si tratta di individuare l'animale che si nasconde, in un ambiente dietro ad alcuni oggetti; una volta scoperto, il bambino deve toccarlo per farlo uscire dal nascondiglio; dopodiché l'animale corre nuovamente a nascondersi in un posto diverso.

In particolare, l'ambiente 1 è un prato in cui troviamo un cagnolino marrone che si nasconde, di volta in volta, dietro agli elementi presenti (la cuccia, la siepe). L'ambiente 2, è una cameretta in cui un gattino bianco e grigio si nasconde dietro ad un cavallo a dondolo o dietro una valigia.

E' possibile disattivare l'audio con i feedback e i versi che fa l'animaletto quando viene scoperto.

[Banca dati] Spread signs (Android)

Spread signs (Android)” nuova risorsa (APP) inserita il 13/10/2016 - Video-dizionario dei segni di numerose lingue da tutto il mondo.

  • area disciplinare: Utilità, Ed. linguistica - multilingue 
  • livello scolare: Primaria, Secondaria 1 grado, Secondaria 2 grado

Sommario:

L'App per dispositivi mobili con il video-dizionario Sprea signs raccoglie i segni di numerose lingue dei segni provenienti da tutto il mondo.

La pagina dedicata agli alfabeti, consente di vedere la traduzione delle singole lettere dell'alfabeto della lingua scelta.

La pagina dedicata ai vocaboli, consente di consultare un elenco di parole, e vedere la rispettiva video traduzione in segni.

Una speciale sezione è riservata al vocabolario per i bambini.

 

 

[Banca dati] Let me talk (iOS)

Let me talk (iOS)” nuova risorsa (APP) inserita il 11/10/2016 -

  • area disciplinare: Utilità 
  • livello scolare: Primaria, Secondaria 1 grado, Secondaria 2 grado, Altro

Sommario:

LETME TALK è una app gratuita di CAA (comunicazione aumentativa alternativa) che trasforma il dispositivo mobile in un comunicatore simbolico, a supporto della comunicazione per le esigenze della vita quotidiana.

LETME TALK offre la possibilità di giustapporre le immagini in sequenza, per formare frase di senso compiuto. Il database contiene oltre 9.000 simboli diversi tratti dall'ARASAAC (http://arasaac.org), ai quali si possono aggiungere ulteriori immagini, personalizzate, o fotografie scattate con la propria fotocamera.

E' presente il supporto vocale in tedesco, inglese, spagnolo, francese e italiano. Ulteriori traduzioni presenti, senza il supporto vocale, sono: cinese, portoghese, portoghese brasiliano, arabo, russo, polacco, bulgaro, rumeno, gallega, catalano basco.

E' preconfigurato per bambini con autismo (ASD) ma il sito dedicato indica un ampio campo di possibile impiego dell'app ad esempio in casi di afasia, disabilità motorie, o soggetti con esiti di paralisi cerebrale infantile o con sindrome di down.

[Banca dati] Biteable

Biteable” nuova risorsa (SITO) inserita il 11/10/2016 - Tool online per creare video e slideshow

  • area disciplinare: Utilità 
  • livello scolare: Secondaria 1 grado, Secondaria 2 grado, Altro

Sommario:

BITEABLE è un ambiente online, gratuito, che guida nella creazione di video-animazioni in modo semplice e in pochi minuti.

Dopo essersi registrati al portale, si può procedere in pochi step alla produzione di brevi video; offre già una serie di layout che rispondono ad alcune delle più diffuse esigenze di produzione di video esplicativi, d’intrattenimento, per raccontare storie o per promuovere un progetto o un evento; l'utilizzatore può partire da uno dei modelli o decidere di iniziare da un progetto vuoto, "scratch", e costruire i vari frame. In ogni caso è sempre possibile modificare la struttura e riorganizzare le schede anche in un secondo momento. 

Si possono scegliere sfondi ed elementi già presenti o caricarne di propri, selezionare una combinazione di colori fra quelle preimpostate o personalizzarla, con l'aggiunta di testo, immagini e suoni. Una volta completato il lavoro, si clicca sul pulsante di anteprima che procede al rendering del video. 

[Banca dati] Bud's first words (Android)

Bud's first words (Android)” nuova risorsa (APP) inserita il 07/10/2016 - Attività ludiche per imparare i nomi dei principali oggetti e ambienti quotidiani.

  • area disciplinare: Ed. linguistica - inglese 
  • livello scolare: Scuola dell'Infanzia, Primaria

Sommario:

Bud's first words è pensato per aiutare i bambini ad apprendere le parole di tutti i giorni e a riconoscere oggetti, basandosi anche sul contesto in cui sono presentati: stanza da letto, bagno e altri. La voce, gli applausi, la musica allegra e i commenti forniscono feedback e incoraggiamento.

Sulla pagina descrittiva, nello store, viene indicato anche come gioco idoneo ai ragazzi con difficoltà di parola e altri disturbi del linguaggio.

 

[Banca dati] Bud's first english words (iOS)

Bud's first english words (iOS)” nuova risorsa (APP) inserita il 07/10/2016 - Attività ludiche per imparare i nomi dei principali oggetti e ambienti quotidiani.

  • area disciplinare: Ed. linguistica - inglese 
  • livello scolare: Scuola dell'Infanzia, Primaria

Sommario:

Bud's first words è pensato per aiutare i bambini ad apprendere le parole di tutti i giorni e a riconoscere oggetti, basandosi anche sul contesto in cui sono presentati: stanza da letto, bagno e altri. La voce, gli applausi, la musica allegra e i commenti forniscono feedback e incoraggiamento.

Sulla pagina descrittiva, nello store, viene indicato anche come gioco idoneo ai ragazzi con difficoltà di parola e altri disturbi del linguaggio.

 

[Banca dati] Crayola Juego Pack (iOS)

Crayola Juego Pack (iOS)” nuova risorsa (APP) inserita il 30/09/2016 - Giochi di grafica ed elaborazione di foto e immagini

  • area disciplinare: Grafica 
  • livello scolare: Scuola dell'Infanzia, Primaria

Sommario:

Crayola Game Pack, contiene diversi giochi di grafica, fra cui CRAYOLA PICS, che consente di vivacizzare fotografie con aggiunta di cornici e sovraimpressione di "adesivi" (faccine, occhiali, baffi, ecc); SOCIAL AVATAR MAKER permette di mixare elementi di personaggi vari (corpi, teste e piedi); MARKER MAKER consente di creare colori e punte da aggiungere alla funzione AEROGRAFITI con cui esprimersi graficamente, trasformando le proprie dita in un pennello, per creare street art su sfondi vari, fra cui anche le proprie foto. Alcuni giochi sono dedicati alle ragazze, per sperimentare la creazione di bigiotteria e di "nail art", Infine, AUGMENTED REALITY permette di mescolare le proprie creazioni grafiche alla realtà.

[Banca dati] Crayola Juego Pack (Android)

Crayola Juego Pack (Android)” nuova risorsa (APP) inserita il 30/09/2016 - Giochi di grafica ed elaborazione di foto e immagini

  • area disciplinare: Grafica 
  • livello scolare: Scuola dell'Infanzia, Primaria

Sommario:

Crayola Game Pack, contiene diversi giochi di grafica, fra cui CRAYOLA PICS, che consente di vivacizzare fotografie con aggiunta di cornici e sovraimpressione di "adesivi" (faccine, occhiali, baffi, ecc); SOCIAL AVATAR MAKER permette di mixare elementi di personaggi vari (corpi, teste e piedi); MARKER MAKER consente di creare colori e punte da aggiungere alla funzione AEROGRAFITI con cui esprimersi graficamente, trasformando le proprie dita in un pennello, per creare street art su sfondi vari, fra cui anche le proprie foto. Alcuni giochi sono dedicati alle ragazze, per sperimentare la creazione di bigiotteria e di "nail art", Infine, AUGMENTED REALITY permette di mescolare le proprie creazioni grafiche alla realtà.

[Banca dati] The number catcher (Android)

The number catcher (Android)” nuova risorsa (APP) inserita il 16/09/2016 - Gioco che esercita abilità matematiche di base

  • area disciplinare: Matematica 
  • livello scolare: Primaria

Sommario:

The number catcher è un gioco di rapida e immediata fruizione che esercita la formazione concetti di base di numero e di aritmetica in particolare:
• calcolo di base: addizione e sottrazione
• formati numerici
• principio della base 10 e logica dei numeri a più cifre.

Ogni schermata propone al giocatore di riempire un veicolo, inserendo merci diverse e con diverse modalità, scegliendo e combinando le corrette quantità fra le confezioni che si vanno via via accumulando nella parte alta dello schermo.

E' disponibile una schermata di riepilogo degli avanzamenti e dei progressi nell'apprendimento fatti dal giocatore, riservata ai genitori.

[Banca dati] The number catcher (iOS)

The number catcher (iOS)” nuova risorsa (APP) inserita il 16/09/2016 - Gioco che esercita abilità matematiche di base

  • area disciplinare: Matematica 
  • livello scolare: Primaria

Sommario:

The number catcher è un gioco di rapida e immediata fruizione che esercita la formazione concetti di base di numero e di aritmetica in particolare:
• calcolo di base: addizione e sottrazione
• formati numerici
• principio della base 10 e logica dei numeri a più cifre.

Ogni schermata propone al giocatore di riempire un veicolo, inserendo merci diverse e con diverse modalità, scegliendo e combinando le corrette quantità fra le confezioni che si vanno via via accumulando nella parte alta dello schermo.

E' disponibile una schermata di riepilogo degli avanzamenti e dei progressi nell'apprendimento fatti dal giocatore, riservata ai genitori.

[Banca dati] Google Cast for education

Google Cast for education” nuova risorsa (SOFTWARE) inserita il 16/09/2016 - Estensione di Chrome per condividere schermate

  • area disciplinare: Utilità 
  • livello scolare: Secondaria 1 grado, Secondaria 2 grado, Università, Altro

Sommario:

Google Cast for education è una estensione presente in Google Chrome che permette agli insegnanti e agli studenti di condividere in modalità wireless le schermate dei propri personal computer (desktop o singole schede), tramite il browser, su un dispositivo in cui sia presente il dongle Chrome Cast.

[Banca dati] TurboNote (add-on di Google Chrome)

TurboNote (add-on di Google Chrome)” nuova risorsa (SOFTWARE) inserita il 16/09/2016 - Estensione di Google Chrome per inserire note e appunti sui video

  • area disciplinare: Utilità, Strumenti di lavoro 
  • livello scolare: Secondaria 1 grado, Secondaria 2 grado, Università, Altro

Sommario:

TURBONOTE è un'estensione gratuita per Google Chrome che consente di guardare un video e inserirvi note sotto forma di "post it" virtuali.

Dopo averla installata è immediatamente utilizzabile. Visualizzando un video, tramite una delle più comuni fonti online quali ad es. YouTube, Vimeo, Ted, Netflix, Coursera, Khan, etc., basta cliccare con il mouse  in diversi punti del video, dove verranno automaticamente note, da compilare; tutti i segnalibri e le note potranno essere visualizzati o modificati anche successivamente. In alternativa al mouse e ai menu si possono utilizzare sulla tastiera specifiche "hot Keys" combinazioni di tasti.

Questa modalità consente al docente, ad esempio, di utilizzarlo sia per predisporre materiali video con commenti organizzati, sia in tempo reale ad esempio in aula durante una discussione con gli studenti, per inserire immediatamente i loro commenti, idee, osservazioni, domande ecc.

Una volta completate e riviste le annotazioni, è possibile verificare il lavoro nel suo complesso chiedendo una "anteprima" di tutte le note inserite (con i rispettivi fotogrammi in cui sono abbinati) che può essere esportata anche in PDF. Infine i video annotati possono essere salvati e condivisi tramite i principali social media. 

 

[Banca dati] The number catcher (web)

The number catcher (web)” nuova risorsa (SITO) inserita il 16/09/2016 - Gioco che esercita abilità matematiche di base

  • area disciplinare: Matematica 
  • livello scolare: Primaria

Sommario:

The number catcher è un gioco, di rapida e immediata fruizione che esercita la formazione concetti di base di numero e di aritmetica in particolare:
• calcolo di base: addizione e sottrazione
• formati numerici
• principio della base 10 e logica dei numeri a più cifre

Ogni schermata propone al giocatore di riempire, con diverse modalità, il cassone di un veicolo, arrivando al corretto numero di oggetti, scelti fra le confezioni che si vanno accumulando nella parte alta dello schermo.

IL primo livello, ad esempio, richiede di riempire di frutta un camioncino,  combinando correttamente una o più confezioni, ciascuna formata da uno o più pezzi, che si vanno accumulando nella parte alta dello schermo, entro un certo tempo. Altra prova è quella di selezionare, fra tutti i banchi di frutta presenti nella schermata, quello che ha il corretto numero di pezzi da caricare sul camioncino. 

[Banca dati] Hop Star Math Edition (iOS)

Hop Star Math Edition (iOS)” nuova risorsa (APP) inserita il 13/09/2016 -

  • area disciplinare: Matematica 
  • livello scolare: Scuola dell'Infanzia, Primaria

Sommario:

Hop Star è un gioco, rivolto soprattutto ai bambini della scuola primaria, in cui divertirsi con la matematica: sullo schermo del proprio tablet dovranno mostrare abilità per "saltellare" su una serie di oggetti ed animali, allo scopo di raccogliere le monete necessarie per accedere ai livelli superiori e per sbloccare nuovi personaggi.

Per potersi muovere fra i vari ambienti e per avanzare nel gioco, però, i bambini dovranno rispondere a varie domande sulla matematica, che spaziano in un'ampia gamma di competenze di base come: addizione/sottrazione, moltiplicazione/divisione, frazioni, decimali, ecc.

Tiene traccia dei percorsi affrontati dai giocatori e genera report dettagliati.

[Banca dati] Physics Toolbox Sensor Suite (Android)

Physics Toolbox Sensor Suite (Android)” nuova risorsa (APP) inserita il 13/09/2016 -

  • area disciplinare: Fisica, Tecnologia, Scienze 
  • livello scolare: Secondaria 1 grado, Secondaria 2 grado, Università, Altro

Sommario:

Physics Toolbox Sensor Suite, utilizzando i sensori dei dispositivi mobili, permette di trasformare il proprio tablet o smartphone in uno strumento di ricerca adatto sia all'ambito scolastico (istruzione secondaria e universitaria) sia per utilizzatori professionali.  L'app  utilizza come "ingressi" i sensori presenti nel dispositivo su cui è installata, per la raccolta e la registrazione di dati relativi a luce, umidità, suono, movimento ecc.  Ha anche due funzionalità per la generazione di toni e di colori.

Un menu principale sempre accessibile permette all'utente di scegliere fra:
G-Force Meter - rapporto Fn / Fg
Accelerometro lineare
Gyroscopio
Barometro
Roller Coaster - G-Force Meter, lineare accelerometro, giroscopio, barometro e prossimita - moto periodico e timer
Igrometro - umidità relativa
Termometro - temperatura
Magnetometro - campo magnetico di intensità
Luxmetro - l'intensità della luce
Fonometro - intensità sonora (utilizza il microfono)
Generatore Suono - produttore di frequenza
Orientazione - azimuth, rollio, beccheggio
Stroboscope
GPS

Se la funzione prescelta nel meni si basa su un sensore disponibile sul proprio dispositivo, si potrà avere in tempo reale la visualizzazione dei dati (ad es. l'andamento dell'intensità dei decibel nell'ambiente circostante, la bussola, il grafico della luminosità, ecc.). Tutti i dati analogici sono rappresentati, in funzione del tempo su un grafico. E' possibile cancellare quanto visualizzato sul display, mettere in pausa la funzionalità o far partire la registrazione dei dati.

I file possono essere nominati, prima dell'esportazione tramite e-mail o altre modalità di condivisione, o salvati sulla memoria interna del dispositivo stesso.

I dati vengono immagazzinati in formato di tipo CSV, separati da virgola, e salvati in un file .txt che si può aprire tramite programmi specifici a scopo di analisi, o per elaborarli in un foglio di calcolo o per la stampa.